モード、ファンクション・キー、処理ロジック
以下の表では、処理モードごとに使用可能なファンクション・キーを示し、ファンクション・キーが使用されるときの影響を説明します。
注意:ファンクション・キーが「使用可能」になるためには、以下の表のエントリーと一致し、関連するコマンドで*YESオプションが指定されている必要があります。詳細については、関連するパラメータEXIT_KEY、MENU_KEY、ADD_KEY、CHANGE_KEY、DELETE_KEY、PROMPT_KEYを参照してください。
また、画面パネルが処理されるときに真ではない制御「条件」(DEF_CONDコマンドによって事前に定義)を指定することによって、ファンクション・キーを「使用不可」にすることはできません。
制御条件を指定してファンクション・キーを「使用可能」または「使用不可」にしている場合、その制御条件は、LANSAモードに依存するキーの使用不可をオーバーライドすることはできません。例えば、制御条件が真であってもCHANGEキーは、*ADDモードで使用可能にはなりません。
モード | ファンクション・キー | 使用可能 | 使用時の影響 |
|---|---|---|---|
*DISPLAY | EXIT/SYSTEM | 可 | ファンクションが終了するか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 |
MENU/CANCEL | 可 | プロセス・メニューが再表示されるか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 | |
MESSAGES | 可 | メッセージが表示され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
PROMPT | 可 | プロンプト要求が処理され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
ADD | 可 | モードが*ADDに変化します。制御が指定のラベルに渡されます。 | |
CHANGE | 可 | モードが*CHANGEに変化します。 現在の画面が、変更を加えることができる入力可能フィールドと共に再表示されます。 | |
DELETE | 可 | モードが*DELETEに変化します。 現在の画面が、削除要求を確定することを要求するメッセージと共に再表示されます。 | |
*CHANGE | EXIT/SYSTEM | 可 | ファンクションが終了するか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 |
MENU/CANCEL | 可 | プロセス・メニューが再表示されるか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 | |
MESSAGES | 可 | メッセージが表示され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
PROMPT | 可 | プロンプト要求が処理され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
ADD | 不可 | 画面が*CHANGEモードの場合、使用不可になります。 | |
CHANGE | 不可 | 画面が*CHANGEモードの場合のみ、使用可能です。 | |
DELETE | 不可 | 画面が*CHANGEモードの場合、使用不可になります。 | |
*ADD | EXIT/SYSTEM | 可 | ファンクションが終了するか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 |
MENU/CANCEL | 可 | プロセス・メニューが再表示されるか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 | |
MESSAGES | 可 | メッセージが表示され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
PROMPT | 可 | プロンプト要求が処理され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
ADD | 不可 | 画面が*ADDモードの場合のみ、使用可能です。 | |
CHANGE | 不可 | 画面が*ADDモードの場合、使用不可になります。 | |
*DELETE | EXIT | 可 | ファンクションが終了するか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 |
MENU | 可 | プロセス・メニューが再表示されるか、制御が指定のコマンドに渡されます。モードは変化しません。 | |
MESSAGES | 可 | メッセージが表示され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
PROMPT | 可 | プロンプト要求が処理され、現在の画面が再表示されます。モードは変化しません。 | |
ADD | 不可 | 画面が*DELETEモードの場合、使用不可になります。 | |
DELETE | 不可 |