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RDML/RDMLX、またはRPGのクライアント・アプリケーションを作成する場合は、同じ基本ステップを完了する必要があります。
コマンド使用例
以下の例では、共通のパターンの一部が紹介されています。
例えば、aXesターミナル・サーバーに接続し、画面の1つの値を埋め、送信(入力)するという一番単純なアプリケーションは、通常次のような順でサービス・コマンドを発行します。
SERVICE_LOAD CONNECT SETBYNAME SEND DISCONNECTSERVICE_UNLOAD
戻り変数
AxesTerminalServiceコマンドは、コマンド・キーワードで指定されたクライアント・プログラムの変数をフル活用して、クライアント・プログラムに変数情報を戻します。このようなコマンド・キーワードの名前は'RTN'で始まります。
例えば、現在の5250画面の画面の行と列番号で参照されるフィールド値を受け取り、クライアント・プログラムの変数MYVALUEという結果を入れるには、LANSA RDMLXクライアンント・アプリケーションのコードは次のようになります。
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