Page History
[ |../../index.htm#lansa/l4wdev06_1035.htm]
現在地:
...
このサンプル・フォームでは、社員のコレクションを作成し、コレクションにアイテムを追加する方法を説明します。この例では、コレクションは配列のように単純に使用されます。
社員の名前を入力し、保存ボタンをクリックすると、社員名がコレクションに保存されます。
表示ボタンをクリックすると、コレクションに入力されたすべての社員がメッセージ・ボックスに表示されます。
アプリケーションが終了すると、コレクションのエントリーはクリアされます。
コレクションの定義
社員名を保存するコレクションは、以下のように定義されます。
Define_Com Class(#Prim_kCol<#FullName #Std_Num>) Name(#Employee)
...
#FullName値は、#FullNameフィールドを含むコレクションを示します。
#STD_
...
NUMパラメータは、コレクションのキーとして使用されるこのリポジトリのフィールドを指定します(パック数字(7,0))。
...
コレクションの名前Nameは、#Employeeです。
コレクションへのアイテムの追加
社員の名前全体をコレクションに保存するコードは、保存ボタンのClickイベントに置かれます。
...
Change Field(#LISTCOUNT)
...
To('#Employee.
...
ItemCount +
...
1')
...
Set Com(#Employee<#ListCount>)
...
Value(#FullName.Value)
上の例では、以下のことに注意してください。
コレクションのプロパティItemCount(コレクション内のアイテムの数)は、次の使用可能なキーの計算に使用されます。
コレクション内のアイテムを操作する場合は、コレクションの名前とキー・フィールド#Employee<#ListCount>で参照します。
コレクション内のアイテムを作成するには、単に値を設定します。
...
コレクション・アイテムの操作
...
コレクション内の各アイテムには、For/EndForループを使用してアクセスします。
...
[表示
...
]ボタンのClickイベントは、各社員の#FullNameの値をメッセージ・ボックスに取得するFor/EndForループを使用して、コレクション内の各エントリーの参照を繰り返します。
...
For Each(#EmployeeFullName) In(#Employee)
...
Use Builtin(MESSAGE_BOX_ADD) With_Args('Employee' #EMPLOYEEFULLNAME.VALUE 'was found in the collection.')
...
Endfor
...
コレクションの例1のソース・コード
...
コレクションの作成方法を見るには、このソースをコピーしてフォームに貼り付け、フォームをコンパイルして実行してください。
...
Function Options(*DIRECT)
...
Begin_
...
Com Role(*
...
EXTENDS #PRIM_FORM)
...
Clientheight(88)
...
Clientwidth(363)
...
Height(115)
...
Left(269)
...
Top(185)
...
Visualstyle(#VS_NORM)
...
Width(371)
...
* Using a Keyed Collection (PRIM_KCOL)
...
as a simple array.* Define the keyed collection to be used to store employee names.
...
* The collection is named #Employee and it collects #FullNames.
...
*
...
It is indexed (or more correctly, keyed by) #Std_Num ie: a packed (7,0)
...
number.
...
Define_
...
Com Class(#Prim_
...
kCol<#FullName #Std_Num>)
...
Name(#Employee)
...
* Define the form.
...
* #FULLNAME allows employee names to be input.
...
* Button #PHBN_SAVE saves employee names into the collection.
...
*
...
Button #PHBN_SHOW shows the details of all the employees in the collection.Define_Com Class(#FULLNAME.Visual) Name(#FULLNAME) Displayposition(1) Height(19) Left(16) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Top(16) Width(329)
...
Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#PHBN_SAVE) Buttondefault(True) Caption('Save ') Displayposition(2) Left(152) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Top(51) Width(97)
...
Define_
...
Com Class(#PRIM_PHBN)
...
Name(#PHBN_SHOW)
...
Caption('
...
Show ')
...
Displayposition(3)
...
Left(264)
...
Parent(#COM_OWNER)
...
Tabposition(3)
...
Top(51)
...
* -------------------------------------------------------------------------
...
* #PHBN_SAVE.Click :Save the detail on an employee in the keyed collection
...
*
...
-------------------------------------------------------------------------
...
Evtroutine Handling(#PHBN_SAVE.Click)
...
* Save the employee's full name into the keyed collection in the next slot.
...
* Use the keyed collection property ItemCount to compute the next slotChange Field(#LISTCOUNT) To('#Employee.ItemCount + 1')
...
Set Com(#Employee<#ListCount>)
...
Value(#FullName.Value)
...
* Clear the full name field ready for input of the next nameChange Field(#FULLNAME)
...
To(*NULL)
...
Endroutine* -------------------------------------------------------------
...
* #PHBN_SHOW.Click :Build a message of all the employees saved
...
*
...
-------------------------------------------------------------
...
Evtroutine Handling(#PHBN_SHOW.Click)
...
Define Field(#LOOPINDEX)
...
Reffld(#STD_NUM)
...
* Iterate through the collection referencing each entry in the
...
* collection as an object by using a for / end for loop.For Each(#EmployeeFullName) In(#Employee)
...
Use Builtin(MESSAGE_BOX_ADD) With_Args('Employee' #EMPLOYEEFULLNAME.VALUE 'was found in the collection.')
...
Endfor
...
* Show the employee count and final resultsUse Builtin(MESSAGE_BOX_ADD) With_Args('There are' #EMPLOYEE.ITEMCOUNT 'employees currently in the collection.')
...
Use Builtin(MESSAGE_BOX_SHOW)
...
With_Args(
...
OK OK INFO *COMPONENT)
...
EndroutineEnd_Com



