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LANSA バージョン 14 SP1 もしくはそれ以前のバージョンを利用している場合は次の手順に従ってください。
ステップ | 必要な作業 | 方法 | ✔ |
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ビルド番号の割り当て | リリースする実行環境のビルド番号 nn を割り当ててください。この番号は、以下の手順のファイル命名規則で使用します。 | 『LANSA アプリケーション配布ツール』ガイドの「バージョンの作成」を参照してください。 |
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パッケージ設定の指定 | パッケージの設定ウィンドを表示するためにツールバーのパッケージの設定ボタンをクリックします。 |
フレームワーク オブジェクトの追加 | 次のパッケージのフレームワーク・オブジェクトを追加します。 VF_* で始まる再利用可能パーツを追加します。 自分で作成した UF_* オブジェクトのコピーを追加します (詳細は「VLF-ONE の配布準備」を参照してください)。 プロセス VF_PR001 と VF_PROX1 を含めます。このプロセス内のすべてのファンクションを含めます。 | [リポジトリオブジェクト選択] ボタンをクリックします。組み込みたいオブジェクトを右側のエリアにドラッグしてください。 次に右側の全てのオブジェクトを選択して、選択したコンポーネントの上の相互参照のアイコンを選択してください。新しいダイアログが開いて、クロスリファレンスの設定を選択することができます。 必要な全てのオブジェクトタイプが選択されていることを確認してください。 | |
Windows サーバーに配布する場合は、次のオブジェクトを追加します。 | サーバー・モジュール VF_SW* 次に右側の全てのオブジェクトを選択して、選択したコンポーネントの上の相互参照のアイコンを選択してください。新しいダイアログが開いて、クロスリファレンスの設定を選択することができます。 | ||
フレームワークがフレームワーク・セキュリティを利用しており、Windows サーバーに配布する場合は、次のファイルを追加します。 | ファイル: | ||
非 LANSA オブジェクト・タイプのインストール・パスを作成します。 | 非 LANSA オブジェクトをクリックします。
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フレームワークのエンジン・ファイル VLFONE_Engine.js | 検索アイコンをクリックして、区画の \web\vl フォルダにある VLFONE_Engine.js を探します。例えば次のようになります。 <LANSA ルート>\x_win95\x_lansa\x_<区画識別子>\web\vl | ||
すべての VLFONE 非LANSAオブジェクト | ビルド時にフォルダからすべてのファイルを取得のアイコンをクリックし、\web\vl\VLFONE を選択します。例えば次のようになります。 <lLANSA ルート>\x_win95\x_lansa\x_<区画識別子>\web\vl\VLFONE | ||
非 LANSA VOF-ONE オブジェクト用のインストール・パスを設定します。 | 次はインストール・パスに PARTVLWEB が設定されています。 |
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