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デザイン
デザインのデータ一連のコントロール内のデザインのデータが表示されます。デザインのデータを使用すると、一連のコントロールがアプリケーション内でどのように見えるのかを表示できます。
[デザイン] タブを参照してください。
グリッドに合わせるコンポーネントが [デザイン] タブのグリッドに配置されます (ファンクションは常にグリッドに配置)。
グリッドの表示グリッドが [デザイン] タブ に表示されます。このタブを使って、フィールドやコンポーネントが配置されます。
マテリアルデザインとしてフィールドをドロップフィールドが適切なマテリアルデザイン・コントロール (例: 英数字フィールドは編集フィールドまたはスピン編集フィールド) として、コンポーネントにドロップされます。

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オブジェクトのロック
オフシングル・ユーザー環境では、オブジェクト・ロックをオフにすることができます。
オンオブジェクト・ロックがオンの場合はオブジェクトがロックされるので、オブジェクトを複数のユーザーが同時に編集することができなくなります。
オン (読み取り専用)

オブジェクト・ロックを読み取り専用に設定すると、区画内のすべてのオブジェクトが「読み取り専用」状態になります。

『Visual LANSA 管理者ガイド』の「オブジェクト・ロック」を参照してください。


開発言語
言語

LANSA 開発環境の言語を設定します。複数の言語がインストールされている場合は、このオプションにより言語を変更できます。

区画の言語は次回のログオン時に変更されます。

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