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ビットマップの作成
ビットマップの新規登録は \ [作成\] コマンドを使用します。Wiki Markup
\[新しいビットマップ\] ダイアログが表示されます。 !worddavaf485e25f57cd86bb5b0fc63f3f1b1cc.png|height=32,width=32! ビットマップを参照する際に使用する\[名前\] と \[記述\] を入力します。詳細は、『LANSA テクニカル リファレンスガイド』の「[<span style="color: #0000ee"><span style="text-decoration: underline; ">コンポーネント定義</span></span>|../../../lansa015/content/lansa/l4wtgu04_0020.htm]」を参照してください。 ビットマップ作成はVisual LANSA を使用して行いませんが、ビットマップの位置を \[詳細\] タブに記録します。ビットマップの \[詳細\] タブを開くには、リボンの \[ビュー\] コマンドから \[詳細\] を選択します。 !worddavaf485e25f57cd86bb5b0fc63f3f1b1cc.png|height=32,width=32! ビットマップの名前と位置を入力します。ビットマップは \[デザイン\] タブに表示されます。 次のトピックも参照してください。 『LANSA テクニカル リファレンスガイド』の「[<span style="color: #0000ee"><span style="text-decoration: underline; ">コンポーネント</span></span>|../../../lansa015/content/lansa/l4wtgu04_0010.htm]」 『Visual LANSA 開発者ガイド』の「[<span style="color: #0000ee"><span style="text-decoration: underline; ">ビットマップとアイコンの登録</span></span>|../../../\Lansa013/content/lansa/l4wdev06_0040.htm]」 [ !worddavaf485e25f57cd86bb5b0fc63f3f1b1cc.png|height=32,width=32! |../../index.htm#lansa/l4wusr04_0075.htm]] ダイアログが表示されます。
ビットマップを参照する際に使用する[名前] と [記述] を入力します。詳細は、『LANSA テクニカル リファレンスガイド』の「コンポーネント定義」を参照してください。
ビットマップ作成はVisual LANSA を使用して行いませんが、ビットマップの位置を [詳細] タブに記録します。ビットマップの [詳細] タブを開くには、リボンの [ビュー] コマンドから [詳細] を選択します。
ビットマップの名前と位置を入力します。ビットマップは [デザイン] タブに表示されます。
次のトピックも参照してください。
『LANSA テクニカル リファレンスガイド』の「コンポーネント」
『Visual LANSA 開発者ガイド』の「ビットマップとアイコンの登録」

