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Array コレクション アクセサー (PRIM_ACAC)
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|---|---|---|
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コレクション内のオブジェクトへのアクセスを提供 |
祖先 - コレクション アクセサー (PRIM_COAC) ブジェクト オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
アクセサーはコレクション 項目への読み取り専用アクセスを提供するコンポーネントです。
この機能はLANSA内部で使用されるものであり、開発時に使用されることはありません。
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
AllowsDuplicates は、コレクションが複製を許すかどうかを示します コレクション アクセサー (PRIM_COAC) より継承 | |
コンポーネントのクラス名です。 |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 |
コンポーネントのクラスを制限します。 |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース |
ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 |
ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 |
IsEmpty は、コレクション内に項目があるかどうかを示します。 コレクション アクセサー (PRIM_COAC) より継承 | |
IsOrdered は、コレクションが配列かどうかを示します。 コレクション アクセサー (PRIM_COAC) より継承 | |
Item プロパティはコレクション内の特定の項目へのアクセスを提供します | |
ItemCount はコレクション内の項目数です コレクション アクセサー (PRIM_COAC) より継承 | |
コンポーネントの名前 |
コンポーネントのオーナーです。 |
このインスタンスが添付されているコンポーネント インスタンス。コントロールのビジュアル コンテナまたは子インスタンスのコレクション |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 |
コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 |
メソッド
名前 | 記述 |
|---|---|
コレクションを通して繰り返しを可能にする反復子コンポーネントを作ります。 Result |