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  • カルーセル(prim_caro)
  • タイル(prim_tile)
  • ツリー(prim_tree)
  • ブック(prim_book)

ユーザー・デザイン・コントロールの例を参照するには、DirectXデモ・アプリケーションを実行します([区画の初期化]ダイアログから起動します)。

ユーザー・デザイン・コントロールは他のリスト・コントロールと同様に動作し、ツリー・ビュー、リスト・ビュー、およびグリッドと同じリスト処理ルールに従います。例えば、Add_EntryやUpd_Entryなどの標準のリスト・コマンドを使用して操作でき、フォーカス、選択、マウスオーバーなどビジュアルなリスト・コントロールに関連付けられた標準のイベントに応答できます。

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タイルには列ではなく単純にデザインがあります。この場合は#XDXTileDesignです。これが、アイテムの外観と、各アイテムで使用可能なフィールド値を定義します。

詳細については、「デザイン」を参照してください。

Anchor
Design
Design
デザイン

ビジュアル・デザインとコントロールにはやり取りが必要です。つまり、選択やフォーカスの外観など、事前定義済みコントロールに組み込まれている機能を、ユーザー・デザイン・コントロールではコーディングする必要があるということです。 

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