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  • 表示される RPG または C コードのセクションは、仮想列の設定に使用されるユーザー・コードを含めることができるテーブル OAM の部分 を表しています。
  • &<a href="l4wtgu02_0055.htm"&>トリガー&</a&>もしくは RDMLX テーブルの32.9 トリガー もしくは RDMLX テーブルの 3.3.10 コード フラグメントには、複合的な仮想列設定が使用される場合があります。その場合、C フラグメント には、複合的な仮想列設定が使用される場合があります。その場合、C もしくは、RPG コードを書くよりもかなり簡潔になります。

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  • IBM i:具体的なRPGのコーディング要件については、『LANSA/AD ユーザーガイド』の「&<a href="../../../lansa010/content/lansa/ugubc_c00170.htm"&>仮想フィールドと引き出しコードの例&</a&>」を参照してください。仮想フィールドと引き出しコードの例」を参照してください。

さらに、次のトピックも参照してください。

3.10.1 OAM セクション