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適切に使えば、アプリケーション設計の方法が一変するかも知れません。まずユーザー・インターフェースを設計し、業務処理本体は、妥当性規則やトリガー・ファンクションの形で後から組み込む、という手順も可能になるのです。その結果、より「オブジェクト指向」の考え方に沿った設計になるでしょう。業務処理本体とユーザー・インターフェースを明確に分割する働きが、トリガーにはあるからです。
次のトピックも参照してください。
『LANSA テクニカル リファレンスガイド
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』の「トリガーの定義 」
『LANSA テクニカル リファレンスガイド
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』の「処理条件 」
『LANSA
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/AD ユーザーガイド』の「トリガー・ファンクション」
