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  • 各ファンクションに関連付けられた全ソースコードのフルリスト。
  • ワークステーションに情報を表示する各 RDML コマンドに対して設計された画面フォーマットそれぞれを表すもの。

DDS/RPGコンパイルリストの作成

このオプションは RDML ファンクションにのみ有効です。

RDML ファンクションに対し、生成されたソースのリストを作成するべきかどうかを指定します。これは、次のような場合になります。

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ファンクションに関連付けられた RDML コマンドでエラーが見つかった場合は、実際に要求されたかどうかに関係なく、そのソース・リストが作成されます。

コンパイルされたプログラムの最適化

このオプションは RDML ファンクションにのみ有効です。

「ファンクション・コントロール・コマンド」から生成された RPG プログラムのコンパイル時に、最適化を使用する必要がある場合、このオプションを選択します。

この機能の実装方法は、コンパイルされるRPGコードのバージョンによって異なります。コンパイル可能なRPGコードの各バージョンの詳細は、『LANSA/AD ユーザーガイド』ILE実装を参照してください。

この機能は、IBM i との互換性を保つために提供されています。最適化オプションを使用する (または、使用しない) 場合の影響に関しては保証されません。詳細については、IBM提供の『CL レファレンス・マニュアル』を参照してください。このオプションを使用すると、プロセスのコンパイルにかかる時間が増加する可能性があります。

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詳細については、『LANSA/AD ユーザーガイド』システム定義データ域の概要を参照してください。

10進データ・エラーを無視するかどうかを指定

このオプションは RDML ファンクションにのみ有効です。

「ファンクション・コントロール・コマンド」から生成されたコンパイル済みRPGプログラムでの10進データ・エラーの処理方法を指定します。

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