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#Com_Ownerと#Com_Selfの違いを見るために、このコードで2つの再利用可能パーツを作成します。
Button 3 | このボタンの再利用可能パーツには、Helloというメッセージを表示するメソッドMethodOneが含まれます。メッセージは、このボタン(Button 3、つまり#Com_Owner)がクリックされると表示されます。
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Button 4 | このボタンの再利用可能パーツは、Button 3を継承し、Byeというメッセージを表示するようにメソッドMethodOneを再定義します。
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これらのボタンをフォームに追加し、フォームでコンパイルし、実行します。両方のボタンをクリックします。どちらにも「Hello」というメッセージが表示されます。
つまり、Button 3で定義されているClickイベントは、定義されているコンポーネント(#Com_Owner)のメソッドを呼び出すので、メッセージ「Bye」を表示する再定義されたメソッドは、Button 4では使用されません。
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Button 3をコンパイルし、再度実行します。今度はButton 4をクリックすると、再定義されたメソッドが使用され、メッセージ「Bye」が表示されます。
#Com_Ancestor
祖先のコンポーネントのメソッドを呼び出すには、汎用の名前#com_ancestorを使用してメソッドの名前を修飾すると参照できます。
例えば、上の例の続きで、以下のように再定義されたButton 4のMethodOneからButton 3のMethodOneメソッドを呼び出せます。
MTHROUTINE name(MethodOne) options(*redefine)INVOKE method(#com_ancestor.methodone)USE builtin(MESSAGE_BOX_SHOW) with_args(OK OK INFO '' 'Bye') to_get(#STD_OBJ)ENDROUTINE
Button 4をコンパイルし、テスト・フォームを実行します。Button 4をクリックすると、最初に祖先からButton 3のMethodOneが呼び出されます。
そして[OK]をクリックすると、Message_Box_Show組み込みファンクションによりButton 4で定義されたテキスト「Bye」が表示されます。



