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#Com_Ownerと#Com_Selfの違いを見るために、このコードで2つの再利用可能パーツを作成します。

Button 3

このボタンの再利用可能パーツには、Helloというメッセージを表示するメソッドMethodOneが含まれます。メッセージは、このボタン(Button 3、つまり#Com_Owner)がクリックされると表示されます。

FUNCTION options(*DIRECT)
BEGIN_COM role(*EXTENDS #PRIM_PHBN) CAPTION('Button 3') HEIGHT(24) WIDTH(185)
 
MTHROUTINE name(MethodOne)
USE builtin(MESSAGE_BOX_SHOW) with_args(OK OK INFO '' 'Hello') to_get(#STD_OBJ)
ENDROUTINE
 
EVTROUTINE handling(#COM_OWNER.Click)
INVOKE method(#com_owner.methodone)
ENDROUTINE
 
END_COM  

Button 4

このボタンの再利用可能パーツは、Button 3を継承し、Byeというメッセージを表示するようにメソッドMethodOneを再定義します。

FUNCTION options(*DIRECT)
BEGIN_COM role(*EXTENDS #BUTTON3) CAPTION('Button 4') HEIGHT(26) WIDTH(176)

MTHROUTINE name(MethodOne) options(*redefine)
USE builtin(MESSAGE_BOX_SHOW) with_args(OK OK INFO '' 'Bye') to_get(#STD_OBJ)
ENDROUTINE

END_COM

これらのボタンをフォームに追加し、フォームでコンパイルし、実行します。両方のボタンをクリックします。どちらにも「Hello」というメッセージが表示されます。

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つまり、Button 3で定義されているClickイベントは、定義されているコンポーネント(#Com_Owner)のメソッドを呼び出すので、メッセージ「Bye」を表示する再定義されたメソッドは、Button 4では使用されません。

...

Button 3をコンパイルし、再度実行します。今度はButton 4をクリックすると、再定義されたメソッドが使用され、メッセージ「Bye」が表示されます。

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#Com_Ancestor

祖先のコンポーネントのメソッドを呼び出すには、汎用の名前#com_ancestorを使用してメソッドの名前を修飾すると参照できます。

例えば、上の例の続きで、以下のように再定義されたButton 4のMethodOneからButton 3のMethodOneメソッドを呼び出せます。

MTHROUTINE name(MethodOne) options(*redefine)
INVOKE method(#com_ancestor.methodone)
USE builtin(MESSAGE_BOX_SHOW) with_args(OK OK INFO '' 'Bye') to_get(#STD_OBJ)
ENDROUTINE

Button 4をコンパイルし、テスト・フォームを実行します。Button 4をクリックすると、最初に祖先からButton 3のMethodOneが呼び出されます。

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そして[OK]をクリックすると、Message_Box_Show組み込みファンクションによりButton 4で定義されたテキスト「Bye」が表示されます。

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