以下の表では、2つのアプリケーションの類似点と相違点について概説します。
ファンクションとフォームのどちらもFUNCTIONステートメントで始まります。FUNCTION OPTIONS(*DIRECT)
LANSAファンクション | Visual LANSAフォーム |
|---|---|
N/A | BEGIN_COMステートメント(最後のEND_COMステートメントと対応)と複数のDEFINE_COMステートメント これらのステートメントは、フォームとその上のコントロールを定義します。インターフェースの作成時に、自動的に挿入されます。通常は、すべての定義ステートメントを無視できます。 |
ファンクションとフォームのどちらにもGROUP_BYがあります。
LANSAファンクション | Visual LANSAフォーム |
|---|---|
BEGIN_LOOPステートメント | N/A。ループ構造はありません。イベント・ルーチンは、任意の順序で実行できます。 |
REQUESTステートメント | N/A。インターフェースは、設計時にグラフィックで作成されます。 |
ファンクションとフォームのどちらにも指定された人物の詳細を取得するFETCHステートメントがあります。フォームでは、ステートメントはFetchボタンのClickイベントに置かれます。
LANSAファンクション | Visual LANSAフォーム |
|---|---|
SET_MODE TO(*DISPLAY)ステートメント | N/A。モードは使用されません。 |
POP_UPステートメント | N/A。インターフェースは、設計時にグラフィックで作成されます。 |
N/A。画面は動的に変更できません。 | イベント・ルーチンは、結婚状況に従ってフィールドを有効または無効にするラジオ・ボタンがクリックされるたびに実行されます。 |
データベースの更新を実行する | イベント・ルーチンは、保存ボタンがクリックされると実行されます。IF_MODE IS(*CHANGE)構造に相当するUPDATEがあります。 |
レコードを削除する | イベント・ルーチンは、削除ボタンがクリックされると実行されます。IF_MODE IS(*DELETE)ステートメントに相当するDELETEステートメントがあります。 |