7.90 MESSAGE
&<a href="rdml_miscellaneous.htm"&>注: 利用オプション&</a&>
MESSAGEコマンドは、主に以下の4つの目的に使用します。
- メッセージをユーザーに表示される次の画面形式の22/24行目に表示する
- メッセージを現在の画面形式(その内容は問わない)の22/24行目に表示し、次の画面形式がユーザーに表示されたときに消す
- メッセージを現在の画面形式(その内容は問わない)の22/24行目に表示し、実行中のジョブを最短時間遅らせる
- 単一のメッセージを現在の画面形式の前面にメッセージ「ウィンドウ」として表示し、任意でメッセージに対する応答をRDMLプログラムに戻す。メッセージ・ウィンドウは、現在の画面形式上の上部、中央、または下部に配置可能
移植性に関する考慮事項 |
パラメータMIN_TIME およびTYPE を参照してください。 |
参照
7.90.1 MESSAGE のパラメータ
7.90.2 MESSAGE についてのコメント/警告
7.90.3 MESSAGE の使用例
&<a href="get_message.htm"&>GET_MESSAGE組み込み関数&</a&>
&<a href="clr_messages.htm"&>CLR_MESSAGES組み込み関数&</a&>
&<a href="message_collector.htm"&>MESSAGE_COLLECTOR組み込み関数&</a&>
任意指定
MESSAGE ----- MSGTXT ------*NONE ------------------------->
'メッセージ・テキスト'
>- MSGID ------ *NONE ------------------------->
メッセージ識別子
>- MSGF ------- *NONE ------------------------->
メッセージ・ファイル . ライブラリ名
>- MSGDTA ----- 代替変数 -------->
|拡張可能なグループ式|
---------- 最大20 -------
>- TYPE ------- *INFO ------------------------->
*STATUS
*WINDOW
*WINDOWBUZ
>- MIN_TIME --- 0 ----------------------------->
秒数
>- REPLY ------ *NONE ------------------------->
フィールド名
>- BORDER ----- *YES--------------------------->
*NO
>- LOCATE ----- *BOTTOM -----------------------|
*MIDDLE
*TOP