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Visual LANSA フレームワーク ガイド > フレームワーク・プログラミング > インスタンスリストとインスタンスリスト・マネージャー > 複数の種類のオブジェクトがあるインスタンスリスト > 物理インスタンスリスト
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開発者にとっては、インスタンスリストのデータ実体がどのように格納、処理されるか、理解しておくと役立つかも知れません。
そこで、インスタンスリストの物理的実装について、基本的な事項をいくつか説明しておきましょう (既述の「プログラム的識別子」も参照)。
付属のSECTIONSビジネス・オブジェクトでは、AKey1 = 部門コード(Department Code)、AKey2 = 部課コード(Section Code)という規約になっています。
また、EMPLOYEESビジネス・オブジェクトでは、AKey1 = 部門コード(Department Code), AKey2 = 部課コード(Section Code)、AKey3 = 社員番号(Employee Number)と定義されています。
したがって、SECTIONとEMPLOYEEの間には、構成されたキー・リレーションがあることになります。
SECTIONSとEMPLOYEESのインスタンスリストは、物理的にはっきり分離して格納されているわけではなく、例えば次のように混在しています。
ビジネス・オブジェクトの型 |
AKey1 |
AKey2 |
AKey3 |
Visual ID1 |
Visual ID2 |
|---|---|---|---|---|---|
SECTIONS |
ADM |
01 |
|
ADM |
01 |
EMPLOYEES |
ADM |
01 |
A1001 |
A1001 |
BEN JONES |
EMPLOYEES |
ADM |
01 |
A1012 |
A1012 |
PATRICK PAUL |
SECTIONS |
ADM |
02 |
|
ADM |
02 |
EMPLOYEES |
ADM |
02 |
A0090 |
A0090 |
FRED BLOOGS |
EMPLOYEES |
ADM |
02 |
A1014 |
A1014 |
JOHN MOORE |
SECTIONS |
LEG |
01 |
|
LEG |
01 |
EMPLOYEES |
LEG |
01 |
A1019 |
A1019 |
CHARLES DICKENS |
など |
|
|
|
|
|
|
インスタンスリストを適切に処理し、Visual LANSAのツリー・コントロールに表示できるようにするためには、この SECTIONS と EMPLOYEES 間のキー構造リレーションは不可欠です。 「親子リレーションの計画 (VLF-WIN の場合)」も参照してください。
物理インスタンスリストについては、次のような事項も頭に入れておくとよいでしょう。
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