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一般

詳細情報の表示

 

 

オブジェクトについての追加情報を適切な場所に表示します。

ヒントの表示

 

 

コンポーネントに関する情報がヒントに表示されます。

キー順の表示

 

 

テーブル内の列がキー順に表示されます。これを選択しないと、列はシーケンス順に表示されます。

内部ファイルの表示

 

 

内部ファイルをエディターに表示、または非表示にします。

読み取り専用メッセージの表示

 

 

読み取り専用オブジェクトに関するメッセージを表示、または非表示にします。

対話型認証を使用

 

 

対話型認証をオンまたはオフに設定します。
LANSAエディターでオブジェクトの編集時に検証プロセスが実行され、編集中のオブジェクトの状態に関する情報がユーザーにフィードバックされます。ファンクションやコンポーネントなどのソース・オブジェクトの場合、ソースが変更されると検証が実施されます。一方、フィールドやテーブルなどの非ソース・オブジェクトの場合は、1.5秒ごとに検証が実施されます。この検証プロセスにより、エディター全体にエラー/警告の三角形のマークやメッセージが表示されます。

マスター情報の保存

 

 

(スレーブ・システムのみ)マスターの結果を保持したい時はこのオプションを選択します。次に IDE を開始した時にリフレッシュされます。

 
エディター サポート

 

 

 

 

Web 開発

IDE は Web アプリケーション開発用に構成されます。

 

 

Windows デスクトップ開発

IDE は デスクトップ アプリケーション開発用に構成されます。

 

 

IBM i 5250 開発

IDE は IBM i 5250 アプリケーション開発用に構成されます。
このオプションを選択すると、以下が表示されます。
<ac:structured-macro ac:name="unmigrated-wiki-markup" ac:schema-version="1" ac:macro-id="48920681-de03-412a-8dd9-8935fc4ede7b"><ac:plain-text-body><![CDATA[* フィールドに [リポジトリ ヘルプ] タブ
]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro>

  • 5250 固有のフィールド属性
  • 添付、特別なエントリー、パラメータ、操作バー・テーブル、メニュー構造、プロセスのリポジトリ・ヘルプ・タブ
  • ユニバーサル・インターフェース・オプション

 

 

 
ダイアログ作成

 

 

 

 

<ac:structured-macro ac:name="unmigrated-wiki-markup" ac:schema-version="1" ac:macro-id="fef4be0c-b527-4797-a7be-dc2d81be3913"><ac:plain-text-body><![CDATA[

識別子の表示

[ダイアログ作成] のダイアログに識別子を表示し、ユーザー定義の識別子を許可します。

 

 

]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro>

 
オブジェクト名

 

 

 

 

ショートネームの表示

エディターのオブジェクトを、ショートネームを使用して表示します。(識別子としても参照されます。)
 

 

 

DLL 名に一致する識別子候補を表示
 

オブジェクト作成時、オブジェクト名を基準にした識別子を LANSA が自動的に生成します。この識別子は、最大 9 文字です。Windows DLL にコンパイルされるオブジェクトに関しては、このオプションの選択が推奨されています。これにより、候補の識別子が 8 文字の DLL 名と一致します。

 

 

 
アシスタント

 

 

 

 

パラメーターを自動的に開く

コマンド・アシスタント内の全パラメータが自動的に開かれます。

 

 

 
デザイン

 

 

 

 

デザインのデータ

一連のコントロール内のデザインのデータが表示されます。デザインのデータを使用すると、一連のコントロールがアプリケーション内でどのように見えるのかを表示できます。 を参照してください。

 

 

グリッドに合わせる

コンポーネントが のグリッドに配置されます (ファンクションは常にグリッドに配置)。

 

 

グリッドの表示

グリッドが に表示されます。このタブを使って、フィールドやコンポーネントが配置されます。

 

 

マテリアルデザインとしてフィールドをドロップ

フィールドが適切なマテリアルデザイン・コントロール (例: 英数字フィールドは編集フィールドまたはスピン編集フィールド) として、コンポーネントにドロップされます。

 

 

 
ターゲット ランタイム

 

 

 

 

Win32

ターゲット・ランタイムを Win32 に設定します。DirectX 特有の機能を使用とすると、警告が表示されます。

 

 

DirectX

ターゲット・ランタイムを DirectX に設定します。

 

 

 
オブジェクトのロック

 

 

 

 

オフ

シングル・ユーザー環境では、オブジェクト・ロックをオフにすることができます。

 

 

オン

オブジェクト・ロックがオンの場合はオブジェクトがロックされるので、オブジェクトを複数のユーザーが同時に編集することができなくなります。

 

 

オン (読み取り専用)

オブジェクト・ロックを読み取り専用に設定すると、区画内のすべてのオブジェクトが「読み取り専用」状態になります。
『Visual LANSA 管理者ガイド』の「オブジェクト・ロック」を参照してください。

 

 

 
開発言語

 

 

 

 

言語

LANSA 開発環境の言語を設定します。複数の言語がインストールされている場合は、このオプションにより言語を変更できます。
区画の言語は次回のログオン時に変更されます。

 

 

 
デザイン言語

 

 

 

 

言語

デザイン・ビューで開くオブジェクトの言語を設定します。
 

 

 

 
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