グリッドアイテム (PRIM_GDIT)

グリッド内のエントリー

祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)

詳細

項目は、リスト内の個々のエントリーと視覚的に同等です。 

リストに追加された各エントリに対して 1 つのアイテムが作成され、そのエントリが削除されるたびに破棄されます。 

リスト内のアイテムの位置および他の視覚的特性は、基礎となるデータを変更することなく操作することができる。

プロパティ

名前

記述

Cell

Cellは、グリッドのセルです

ComponentClassName

コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentMembers

このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentPatternName

コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTag

インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentType

ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTypeName

ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

EnsureVisible

リストをスクロールして、項目が見えるようにします。

Entry

基になるデータリスト内のアイテムのエントリー番号

FirstVisible

グリッドをスクロールして、この項目が画面の上の項目になるようにします。

Focus

この項目がリスト内のフォーカスされた項目の場合TRUE

FocusedInactiveStyle

フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。

FocusedInactiveStyles

フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。

FocusedStyle

フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル

FocusedStyles

フォーカス時にアイテムに適用されるスタイルコレクション

MessageSet

LANSA内部専用

MessagesOfComponent

LANSA内部専用

MessagesOfFeature

LANSA内部専用

Modified

アイテムかセルが変更されたかを表示します。

MouseOverStyle

マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル

MouseOverStyles

マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイルコレクション

Name

コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Owner

コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Parent

このインスタンスが添付されているコンポーネントインスタンス。コントロールのビジュアルコンテナまたは子インスタンスのコレクション オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Position

現在のリスト内の項目の位置

RelatedReference

この項目用に保管されたオブジェクトインスタンスへの参照

RowHeight

RowHeightは行のボタンの高さを設定するためのプロパティです。

Selected

この項目が現在選択されている場合TRUE

SelectedInactiveStyle

選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。

SelectedInactiveStyles

選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。

SelectedStyle

選択時にアイテムに適用されるスタイル

SelectedStyles

選択時にアイテムに適用されるスタイルコレクション

Style

アイテムに適用されるスタイル

Styles

アイテムに適用されるスタイルコレクション

ValueAt

指定の位置の値

VisualStyle

VisualStyleはコンポーネントの表示構成を設定するためのプロパティです。

イベント

名前

記述

CreateInstance

コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 グリッドアイテム (PRIM_GDIT) より継承

DestroyInstance

コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 グリッドアイテム (PRIM_GDIT) より継承

メソッド

名前

記述

SetValueAt

指定の位置に値を設定

Result, Column, Value

参照

すべてのコンポーネント クラス
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