高さの変化をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)

詳細


Height Animation はmanaged により制御される高さの変化をアニメイトします。


この例では、終了時に 100 ピクセルになるようにラベルの高さをアニメイトします。
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Height) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Height(100) Manage(#Label)

プロパティ

名前

記述

ComponentClassName

コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentMembers

このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentPatternName

コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTag

インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentType

ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTypeName

ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Duration

アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

Height

アニメーション完了時のコントロールの高さ

Manage

アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照

Name

コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Owner

コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Parent

このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

StartTime

アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

イベント

名前

記述

CreateInstance

コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

DestroyInstance

コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

参照

すべてのコンポーネント クラス
テクニカルリファレンス