LostSelectionAcceptは、アイテムがフォーカスされた時に発生します
グリッド列 (PRIM_GDCL) のメンバ

パラメータ

名前

タイプ

データタイプ

記述

Accept

*Both

ブール値

FALSEに設定して、イベントが続行するのを防ぎます

Reason

*Input

列挙

イベントを発生させたアクション

詳細


LostSelectionAccept イベントは、 LostSelection イベントの直前に表示されます。
これは、 LostSelection イベントの代わりではなく、選択処理が中断される機会を提供します。
フォーカスが変化しないようにするには、 Accept パラメーターを False に設定します。

参照

すべてのコンポーネント クラス
テクニカルリファレンス