アニメーションのコンポーネント部分 |
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
AnimationItem は Prim_anim.Move や Prim_anim.Opacity などのすべてのアニメーションクラスのベースクラスです。
全てのアニメーションは 1 つまたは複数のアニメーション項目で構成されています。
簡単なアニメーションは、ボタンを左 300 の位置に移動し、その後 左 0 の位置に戻します。
Define_Com Class(#PRIM_ANIM) Name(#Animation)
Define_Com Class(#PRIM_ANIM.MoveTo) Name(#Step1) Left(300) Manage(#Button) Parent(#Animation) Duration(500)
Define_Com Class(#PRIM_ANIM.MoveTo) Name(#Step2) Manage(#Button) Parent(#Animation) Starttime(500) Duration(500)
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このアイテムがあるアニメーションへの参照 | |
アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) |
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |