リスト項目
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
すべての LANSA ビジュアルリストコントロールは項目のコレクションを管理します。
項目は、基本データリストにエントリーが追加または削除されるたびに作成され、破棄されます。
項目は、リストのビジュアル面を操作できる手段です。
プロパティ
名前 |
記述 |
アイテム用チェックボックスの表示または非表示 |
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時間の確認状態 |
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アイテム用チェックボックスの有効化または無効化 |
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チェックボックスが任意で入力可能になるよう設定 |
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コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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基になるデータリスト内のアイテムのエントリー番号 |
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アイテムの折りたたみ、または展開 |
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CurrentItemのFocusプロパティ |
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フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。 |
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フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 |
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フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル |
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フォーカス時にアイテムに適用されるスタイルコレクション |
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アイテムの展開、折りたたまれたイメージの外観を制御します |
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アイテムのイメージとして使用するビットマップ |
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このアイテムと同じ親を持つアイテムの数 |
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今回親子関係になったすべてのアイテムのコレクション |
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アイテムのレベル数 |
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親リストへの参照 |
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下余白(ピクセル) |
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上余白(ピクセル) |
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アイテムのコンテンツがユーザーにより変更されたかどうかを決定するために使用されます |
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マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル |
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マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイルコレクション |
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コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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このインスタンスが添付されているコンポーネントインスタンス。コントロールのビジュアルコンテナまたは子インスタンスのコレクション オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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リストアイテムの親アイテムへの参照。ルートのアイテムの場合はNULL。 |
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このアイテムより上のレベルにあるすべてのアイテムのコレクション |
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コンポーネントリスト内のアイテムの位置 |
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リストのアイテムに対してオブジェクトを保管します |
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行の高さ(ピクセル) |
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スクロールされた子コントロールの(親コントロールに対して)左の位置 |
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スクロールされた子コントロールの(親コントロールに対して)上の位置 |
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この項目が現在選択されている場合TRUE |
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選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。 |
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選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 |
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選択時にアイテムに適用されるスタイル |
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選択時にアイテムに適用されるスタイルコレクション |
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アイテムに適用されるスタイル |
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アイテムに適用されるスタイルコレクション |
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リスト項目に適用するテーマの描画スタイルの名前 |
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Visibleはコンポーネントを表示/非表示するためのプロパティです。 |
イベント
名前 |
記述 |
コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 リスト項目 (PRIM_LIST.ListItem) より継承 |
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コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 リスト項目 (PRIM_LIST.ListItem) より継承 |
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リストアイテムの全ての子アイテムが折りたたまれ、非表示になりました。 Item |
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リストアイテムの全ての子アイテムが展開され、表示されました。 Item |
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ItemGotFocusイベントは項目がフォーカスがをもつと実行されます。 Item |
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リストアイテムに親が割り当てられました。 Item |
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ItemGotSelectionイベントは項目が選択された時に実行されます。 Item |
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ItemLostFocus他の項目がフォーカスをもつとこのイベントが実行されます。 Item |
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ItemLostSelectionイベントは他の項目が選択された時に実行されます。 Item |
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アイテムのデザインインスタンスの実施時、通常はアイテムがビューポートに入ると起動されます。 Item |