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ビットマップの作成
ビットマップの新規登録は [作成] コマンドを使用します。
[新しいビットマップ] ダイアログが表示されます。
![]()
ビットマップを参照する際に使用する[名前] と [記述] を入力します。詳細は、『LANSA テクニカル リファレンスガイド』の「[<span style="color: #0000ee"><span style="text-decoration: underline; ">コンポーネント定義</span></span>|../../../lansa015/content/lansa/l4wtgu04_0020.htm]」を参照してください。
ビットマップ作成はVisual LANSA を使用して行いませんが、ビットマップの位置を [詳細] タブに記録します。ビットマップの [詳細] タブを開くには、リボンの [ビュー] コマンドから [詳細] を選択します。
![]()
ビットマップの名前と位置を入力します。ビットマップは [デザイン] タブに表示されます。
次のトピックも参照してください。
『LANSA テクニカル リファレンスガイド』の「[<span style="color: #0000ee"><span style="text-decoration: underline; ">コンポーネント</span></span>|../../../lansa015/content/lansa/l4wtgu04_0010.htm]」
『Visual LANSA 開発者ガイド』の「[<span style="color: #0000ee"><span style="text-decoration: underline; ">ビットマップとアイコンの登録</span></span>|../../../\Lansa013/content/lansa/l4wdev06_0040.htm]」
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