Skew アニメーション (PRIM_ANIM.Skew)

コントロールの傾斜をアニメーション化

祖先 - AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)

詳細

Skew アニメーションは、 managed コントロールの SkewHeight と SkewWidth を変更します。

アニメーションが完了すると、コントロールの ScaleHeight および ScaleWidth は指定された ScaleHeight および ScaleWidth と同じになります。

この例では、マウスがラベルの1つに入ると、マウスはわずかに左に傾き、次に右に戻り、 「ぐらつき」 効果を与えます。 

     Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Theme(#SYS_THEME<2015Indigo>)

        Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2)
      Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme400)

        Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label1) Displayposition(3) Ellipses(Word) Height(65) Left(64) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2)
        Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label2) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(65) Left(288) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2)
      Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label3) Displayposition(1) Ellipses(Word) Height(65) Left(176) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2)

        Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
        Define_Com Class(#prim_anim.Skew) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Angleleft(5) Angletop(5) Duration(100)
      Define_Com Class(#prim_anim.Skew) Name(#Animation2) Parent(#Animation) Starttime(100) Duration(100)

        Evtroutine Handling(#Label1.MouseEnter #Label2.MouseEnter #Label3.MouseEnter) Com_Sender(#Sender)
         #Animation1.Manage #Animation2.Manage <= #Sender
         #Animation.Start
      Endroutine

     End_Com

プロパティ

名前

記述

AngleLeft

横軸沿いにコントロールを傾ける、傾斜度数

AngleTop

縦軸沿いにコントロールを傾ける、傾斜度数

ComponentClassName

コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentMembers

このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentPatternName

コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTag

インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentType

ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTypeName

ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Duration

アニメーションを完了までのにかかる時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

Manage

アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照

Name

コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

OriginLeft

コントロールを傾ける、コントロール内の横方向の地点

OriginTop

コントロールを傾ける、コントロール内の縦方向の地点

Owner

コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Parent

このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

StartTime

アニメーションが開始するまでの待ち時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

イベント

名前

記述

CreateInstance

コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

DestroyInstance

コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

参照

すべてのコンポーネント クラス
テクニカルリファレンス

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