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このチャプターでは、独自の組み込み関数を IBM i や Windows、または Linux のプラットフォーム用に作成する際のプロセスおよび規則を説明します。ユーザー定義の 3GL 組み込み関数を Windows/Linux や IBM i のプラットフォーム用に作成する場合、プラットフォームの性質が異なるため、それぞれ別のセクションで説明されています。
それぞれのプラットフォーム用に独自の RDML 組み込み関数の作成方法は、以下の 1 つのセクションで説明されています。
以下も参照してください。
&<a href="BIFB2_BEGIN.htm"&>組み込み関数&</a&>
組み込み関数
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