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これは RNDR ランタイム変数から導出されます。
近代的なすべての LANSA アプリケーションは、DirectX (RNDR アプリケーションは、DirectX(RNDR = X) を使用する必要があります。 X)を使用する必要があります。
もともと、 LANSA は Win32 の機能 (RNDR の機能(RNDR = W) を使って画面をレンダリングしました。下位互換性を保ち、 W)を使って画面をレンダリングしました。下位互換性を保ち、 Win32 からの DirectX への段階的な移行を可能にするため、 LANSA は、混合環境 (RNDR は、混合環境(RNDR = M) の使用をサポートしています。つまり、アプリケーションの大部分が M)の使用をサポートしています。つまり、アプリケーションの大部分が Win32 を使用しているのに対して、いくつかのフォームと再利用可能パーツを DirectX を使用してレンダリングするようにできます。
RenderStyle プロパティを使用すると、一部の再利用可能パーツとパネルを DirectX として実行できます。
フォームと再利用可能パーツはアプリケーションに従うため、グローバル・ランタイム・パラメータを設定するだけで、アプリケーション全体の実行時の動作を変更できます。
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