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LANSA コンポーネントで、LANSA のリポジトリ・ベースの開発手段を使用して高度な GUI (Graphical User Interface:グラフィカル・ユーザー・インターフェース) を備えたアプリケーションを作成できます。

コンポーネントで、高性能のビジュアル・デザイナーと簡単に使用できるコード・エディターを使用してイベント・ドリブン・アプリケーションを作成します。大部分の開発タスクをグラフィックを使用して完了できます。

アプリケーションは、高度な組み込み機能を備えたコンポーネントで構成されます。Visual LANSAは、コンポーネント・テクノロジとリポジトリ・アプローチに基づくので、アプリケーションの各パートを再利用できます。アプリケーションのフィールド、メニュー、ピクチャー、その他のパーツのグループを関連するコードとともにLANSAリポジトリに保存して再利用できます。これらの標準の要素をすべてのアプリケーションで再利用することにより、迅速な開発、一貫性、簡潔な保守を実現します。

Visual LANSAコンポーネントの作成で使用する言語は、なじみ深いRDMLに、イベント・ドリブン・プログラムのための拡張を若干加えたものです(RDMLX)。イベント・ドリブン・プログラミングにより、ユーザーを制御する簡単に使用できるアプリケーションの基礎を提供します。ただし、新しいコマンドは最低限に抑えられているので、開発者は1つのスキルでWindows、IBM i、およびWebアプリケーション開発が可能です。

Web 用のアプリケーション開発に慣れていない場合は、専用のガイドがあります:Visual LANSA による Web アプリケーション作成


次のトピックも参照してください。

2.1.1 グラフィカル・エディターの作業

2.1.2 高度なグラフィカル・インターフェースの作成

2.1.3 リポジトリ・ベースのグラフィカル・デザイナーの使用

2.1.4 コンポーネント・モデル

2.1.5 RDMLの拡張であるRDMLX

2.1.6 既存のアプリケーションのVisual LANSAへの移行

このトピックに馴染みのない方は、以下のいくつかまたはすべての項目を参照してください。

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