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6.7.4 ファンクション識別子

必須。
新規ファンクションに割り当てる識別子を指定します。
ルール

プラットフォームについて

  • IBM i: ファンクション識別子は、そのファンクションが作成されるプロセス内で一意でなければなりません。1 つの区画内でファンクションが別のプロセスにある場合は、同じ識別子を付けることができます。
  • Windows: ファンクション識別子は、区画内で一意でなければなりません。すべてのファンクションは、タイプ *DIRECT として定義する必要があります。
  • LANSAオブジェクト名」で説明されているファンクションの詳細を参照してください。

警告
特定のファンクション識別子は、LANSAの使用のために予約されており、有効なファンクション識別子として指定することはできません。以下のものがあります。

名前

予約されている意味/説明

MENU

プロセスのメイン・メニューを表示する

EXIT

LANSA を終了する

HELP

プロセスのヘルプ・テキストを表示する

SELECT

実行可能なファンクションのリストから次ファンクションを選択する

EOJ

すべてのバッチ処理を終了する

ERROR

エラーで処理を異常終了 (ABORT) させる

RETRN

呼び出し側プロセスまたはファンクションに制御を戻す

*ANY

任意のファンクション識別子

 
これらの名前が「予約されている」理由の詳細については、「6.2 ファンクション・コントロール・テーブル」を参照してください。
次のトピックも参照してください。
『Visual LANSA 開発者ガイド』の「ファンクションとは
『Visual LANSA ユーザーガイド』の「ファンクションの作成
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