アニメーションのコンポーネント部分
祖先 - ブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
AnimationItem は Prim_anim.Move や Prim_anim.Opacity などのすべてのアニメーションクラスのベースクラスです。
全てのアニメーションは 1 つまたは複数のアニメーション項目で構成されています。
例
簡単なアニメーションは、ボタンを左 300 の位置に移動し、その後 左 0 の位置に戻します。
Define_Com Class(#PRIM_ANIM) Name(#Animation)
Define_Com Class(#PRIM_ANIM.MoveTo) Name(#Step1) Left(300) Manage(#Button) Parent(#Animation) Duration(500)
Define_Com Class(#PRIM_ANIM.MoveTo) Name(#Step2) Manage(#Button) Parent(#Animation) Starttime(500) Duration(500)
プロパティ
名前 |
記述 |
コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) |
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コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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このアイテムがあるアニメーションへの参照 |
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アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) |
イベント
名前 |
記述 |
コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
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コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |