リストアイテム |
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
すべての LANSA ビジュアル リスト コントロールは、アイテムのコレクションを管理します。
アイテムは、基礎となるデータ リストにエントリが追加されたり、リストからエントリが削除されたりするたびに作成および破棄されます。
アイテムは、リストのビジュアル側を操作するための手段です。
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
基になるデータリスト内のアイテムのエントリー番号 | |
リスト内のこのアイテムにフォーカスがある時、TRUE | |
コントロールにフォーカスがない時フォーカスされたアイテムに適当するスタイル | |
コントロールにフォーカスがない時フォーカスされたアイテムに適当するスタイルのコレクション | |
フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル | |
フォーカス時にアイテムに適用されるスタイルのコレクション | |
マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル | |
マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイルのコレクション | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このインスタンスが添付されているコンポーネントインスタンス。コントロールのビジュアルコンテナまたは子インスタンスのコレクション オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントリスト内のアイテムの位置 | |
このアイテム用に保存されるオブジェクトインスタンスへの参照 | |
このアイテムが現在選択されている場合TRUE | |
コントロールにフォーカスが無いが、アイテムが選択された時に適用するスタイル | |
コントロールにフォーカスが無いが、アイテムが選択された時に適用するスタイルのコレクション | |
選択時にアイテムに適用されるスタイル | |
選択時にアイテムに適用されるスタイルのコレクション | |
アイテムに適用されるスタイル | |
アイテムに適用されるスタイルのコレクション | |
アイテムの表示または非表示 |
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 リストアイテム (PRIM_MD.ListItem) より継承 | |
コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 リストアイテム (PRIM_MD.ListItem) より継承 | |
アイテムがフォーカスされた時に起動します Item | |
リスト内のアイテムが選択されると起動します Item | |
アイテムがフォーカスを失う時に起動します Item | |
別のアイテムが選択されると起動します Item |
名前 | 記述 |
|---|---|
アイテムを削除します |