Height アニメーション (PRIM_ANIM.Height)
高さの変化をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
Height Animation はmanaged により制御される高さの変化をアニメイトします。
例
この例では、終了時に 100 ピクセルになるようにラベルの高さをアニメイトします。
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Height) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Height(100) Manage(#Label)
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーション完了時のコントロールの高さ | |
アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |