Move アニメーション (PRIM_ANIM.Move)
指定のピクセル数だけコントロールを移動
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
Move アニメーションは Left と Top パラメータで指定されたピクセル数分、 managed コントロールを移動します。
アニメーションが完了すると、コントロールの Left と Top の値は指定された値に調整されています。
例
この例では、ラベルを左に 100 ピクセル移動する単純なアニメーションを示しています。
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Move) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Left(100) Manage(#Label)
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
横方向の移動幅(ピクセル) | |
アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
横方向の移動幅(ピクセル) |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 Move アニメーション (PRIM_ANIM.Move) より継承 | |
コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 Move アニメーション (PRIM_ANIM.Move) より継承 |