Transition アニメーション (PRIM_ANIM.Transition)
2つのコントロールの変遷をアニメーション化
祖先 - AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
Transition アニメーションは、 one control から another のコントロールへの変更です。
アニメーションが完了すると、 To パラメータにて参照指定されたコントロールが表示されます。
ほとんどの要件に対して、 Transition メソッドは簡単なソリューションです。
例
この例では、パネルがクリックされると、パネルが代替パネルに、またはその逆に切り替わります。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Theme(#SYS_THEME<2015Green>) Height(528) Width(1049) Layoutmanager(#TableLayout1)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style1) Backgroundbrush(#Brush1)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush1) Color(Theme100)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme500)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO) Name(#TableLayout1)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Column) Name(#Column1) Displayposition(1) Parent(#TableLayout1)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Row) Name(#Row1) Displayposition(1) Parent(#TableLayout1)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#LayoutItem1) Column(#Column1) Manage(#Panel1) Parent(#TableLayout1) Row(#Row1)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#Panel2Item1) Column(#Column1) Manage(#Panel2) Parent(#TableLayout1) Row(#Row1)
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Transition) Name(#Item1) Parent(#Animation) Duration(250) Transitiontype(FadeFromLeft)
Define_Com Class(#PRIM_PANL) Name(#Panel1) Displayposition(1) Height(528) Left(0) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(0) Width(1049) Style(#Style1)
Define_Com Class(#PRIM_PANL) Name(#Panel2) Displayposition(2) Height(528) Left(0) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(0) Width(1049) Style(#Style2) Visible(False)
Evtroutine Handling(#Panel1.Click #Panel2.Click) Com_Sender(#Sender)
If (#Sender *IsEqualTo #Panel1)
#Item1.From <= #Panel1
#Item1.To <= #Panel2
Else
#Item1.From <= #Panel2
#Item1.To <= #Panel1
Endif
#Animation.Start
Endroutine
End_Com
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
アニメーションを完了までのにかかる時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションの初めに表示するコントロール | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションが開始するまでの待ち時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションの最後に表示するコントロール | |
変遷のタイプ |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 Transitionアニメーション (PRIM_ANIM.Transition) より継承 | |
コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 Transitionアニメーション (PRIM_ANIM.Transition) より継承 |