Visibility アニメーション (PRIM_ANIM.Visibility)
コントロールの可視性をアニメーション化
祖先 - AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
Visbility アニメーションは、 managed コントロールの Visibility を変更します。
アニメーションが完了すると、 コントロールの Visible プロパティは、 指定された Visibility と同じになります。
ほとんどの要件に対して、 FadeIn と FadeOut メソッドはより簡単なソリューションです。
例
この例では、ボタンをクリックすると、ラベルがフェード・インしてからフェード・アウトします。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_web) Height(388) Width(592) Theme(#SYS_THEME<2015Orange>)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style1) Backgroundbrush(#Brush1) Cursor(Hand)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush1) Color(Theme500)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme100)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(141) Left(32) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(24) Verticalalignment(Center) Width(184) Alignment(Center) Style(#Style2)
Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#Button) Caption('Click') Displayposition(1) Left(32) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Top(184)
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Visibility) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Manage(#Label) Duration(500)
Evtroutine Handling(#Button.Click)
#Animation1.Visible := *Not #Label.Visible
#Animation.Start
Endroutine
End_Com
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
アニメーションを完了までのにかかる時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションが開始するまでの待ち時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーション終了時のコントロールの可視性 |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 Visibilityアニメーション (PRIM_ANIM.Visibility) より継承 | |
コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 Visibilityアニメーション (PRIM_ANIM.Visibility) より継承 |