ショートカットキー (PRIM_STPG)
ショートカットキー
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
ショートカットキーを使用すると、多くのコントロールで KeyPress イベントを管理する必要なく、 key or key combination を簡単に監視できます。
キーを押すと、 Pressed が発生します。
NormalChild の FormStyle OwnedChild または StayOnTopChild を 持つフォームは、キーの押下を所有者フォームにルーティングします。
例
この例では、どのコントロールにフォーカスがあるかに関係なくF4とF5が使用できます。
Function Options(*DIRECT)
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_FORM) Clientwidth(757) Clientheight(338) Componentversion(2) Top(214) Left(118)
Define_Com Class(#prim_stpg) Name(#F4) Shortcut(F4) Parent(#COM_OWNER)
Define_Com Class(#prim_stpg) Name(#F5) Shortcut(F5) Parent(#COM_OWNER)
Define_Com Class(#EMPNO.Visual) Name(#EMPNO) Componentversion(1) Displayposition(1) Height(21) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Top(6) Usepicklist(False) Width(251)
Define_Com Class(#SURNAME.Visual) Name(#SURNAME) Displayposition(2) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Top(28)
Define_Com Class(#GIVENAME.Visual) Name(#GIVENAME) Displayposition(3) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Top(50)
Define_Com Class(#ADDRESS1.Visual) Name(#ADDRESS1) Displayposition(4) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(4) Top(72)
Define_Com Class(#ADDRESS2.Visual) Name(#ADDRESS2) Componentversion(1) Displayposition(5) Height(21) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(5) Top(94) Usepicklist(False) Width(537)
Define_Com Class(#ADDRESS3.Visual) Name(#ADDRESS3) Componentversion(1) Displayposition(6) Height(21) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(6) Top(116) Usepicklist(False) Width(537)
Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#Button1) Caption('Button1') Displayposition(7) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(7) Top(144)
Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#Button2) Caption('Button2') Displayposition(8) Left(96) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(8) Top(144)
Evtroutine Handling(#F4.Pressed)
#Com_owner.Caption := F4
Endroutine
Evtroutine Handling(#F5.Pressed)
#Com_owner.Caption := F5
Endroutine
End_Com
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
Enabledはコンポーネントを使用可能/使用不可にするためのプロパティです。 | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ショートカットキーを含むコントロールへの参照 | |
Pressedイベントを起動させるキーボードショートカット |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 ショートカットキー (PRIM_STPG) より継承 | |
コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 ショートカットキー (PRIM_STPG) より継承 | |
Pressedイベント |