Opacity アニメーション (PRIM_ANIM.Opacity)
不透明度の変化をアニメーション化
祖先 - AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
Opacity アニメーションは、 管理対象 コントロールの Opacity を変更します。
アニメーションが完了すると、コントロールの Opacity は指定された Opacity と同じになります。
例
この例では、ラベルをクリックすると、上のラベルが 100% の不透明度になるようアニメーションされます。
Function Options(*DIRECT)
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_FORM) Clientheight(349) Clientwidth(576) Height(388) Width(592) Left(218) Top(203) Theme(#SYS_THEME<2015Orange>)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style1) Backgroundbrush(#Brush1) Cursor(Hand)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush1) Color(Theme500)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme100)
Define_Com Class(#PRIM_labl) Name(#Label) Displayposition(1) Left(248) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Top(112) Tabstop(False) Height(65) Width(105) Alignment(Center) Verticalalignment(Center) Style(#Style1) Opacity(0)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label1) Caption('Click') Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(141) Left(208) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(76) Verticalalignment(Center) Width(184) Alignment(Center) Style(#Style2)
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Opacity) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Manage(#Label) Duration(3000) Opacity(100)
Evtroutine Handling(#Label.Click)
#Animation.Start
Endroutine
End_Com
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
アニメーションを完了までのにかかる時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
アニメーション終了時のコントロールの不透明度 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
アニメーションが開始するまでの待ち時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 | |
コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |