Style アニメーション (PRIM_ANIM.Style)

スタイルの変化をアニメーション化

祖先 - AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)

詳細

Style アニメーションは、管理対象 controlStyle を変更します。

アニメーションが完了すると、 コントロールの Style は、指定された Style と同じになります。

この例では、マウスがラベルの1つに入ると、スタイルは他の使用可能なスタイルと入れ替えられます。 

     Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) 
  
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style1) Backgroundbrush(#Brush1)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush1) Color(255:123:17)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(85:131:255)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label1) Displayposition(3) Ellipses(Word) Height(65) Left(64) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style1)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label2) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(65) Left(288) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style1)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label3) Displayposition(1) Ellipses(Word) Height(65) Left(176) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style1)
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Style) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Duration(250) Style(#Style2)
Evtroutine Handling(#Label1.MouseEnter #Label2.MouseEnter #Label3.MouseEnter) Com_Sender(#Sender)
If (#Sender.Style *IsEqualTo #Style1)
#Animation1.Style <= #Style2
Else
#Animation1.Style <= #Style1
Endif

#Animation1.Control <= #Sender
#Animation.Start
Endroutine
End_Com

プロパティ

名前

記述

ComponentClassName

コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentMembers

このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentPatternName

コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTag

インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentType

ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTypeName

ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Control

スタイルが変更されるコントロールへの参照

Duration

アニメーションを完了までのにかかる時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

Name

コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Owner

コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Parent

このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

StartTime

アニメーションが開始するまでの待ち時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

Style

適用されるスタイルへの参照

イベント

名前

記述

CreateInstance

コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 Styleアニメーション (PRIM_ANIM.Style) より継承

DestroyInstance

コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 Styleアニメーション (PRIM_ANIM.Style) より継承


参照

すべてのコンポーネント クラス
テクニカルリファレンス

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