グリッド列 - LostSelectionAcceptイベント
LostSelectionAcceptは、アイテムがフォーカスされた時に発生します
グリッド列 (PRIM_GDCL) のメンバ
パラメータ
名前 | タイプ | データタイプ | 記述 |
|---|---|---|---|
Accept | *Both | ブール値 | FALSEに設定して、イベントが続行するのを防ぎます |
Reason | *Input | 列挙 | イベントを発生させたアクション |
詳細
LostSelectionAccept イベントは、 LostSelection イベントの直前に表示されます。
これは、 LostSelection イベントの代わりではなく、選択処理が中断される機会を提供します。
フォーカスが変化しないようにするには、 Accept パラメーターを False に設定します。