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指定のピクセル数だけコントロールを移動
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)

詳細


Move アニメーションは LeftTop パラメータで指定されたピクセル数分、 managed コントロールを移動します。
アニメーションが完了すると、コントロールの LeftTop の値は指定された値に調整されています。


この例では、ラベルを左に 100 ピクセル移動する単純なアニメーションを示しています。
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Move) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Left(100) Manage(#Label)

プロパティ

名前

記述

ComponentClassName

コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentMembers

このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentPatternName

コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTag

インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentType

ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

ComponentTypeName

ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Duration

アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

Left

横方向の移動幅(ピクセル)

Manage

アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照

Name

コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Owner

コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承

Parent

このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

StartTime

アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承

Top

横方向の移動幅(ピクセル)

イベント

名前

記述

CreateInstance

コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 Move アニメーション (PRIM_ANIM.Move) より継承

DestroyInstance

コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 Move アニメーション (PRIM_ANIM.Move) より継承

参照

すべてのコンポーネント クラス
テクニカルリファレンス

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