グリッドアイテム (PRIM_GDIT)
グリッド内のエントリー
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
項目は、リスト内の個々のエントリーと視覚的に同等です。
リストに追加された各エントリに対して 1 つのアイテムが作成され、そのエントリが削除されるたびに破棄されます。
リスト内のアイテムの位置および他の視覚的特性は、基礎となるデータを変更することなく操作することができる。
プロパティ
名前 | 記述 |
|---|---|
Cellは、グリッドのセルです | |
コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
リストをスクロールして、項目が見えるようにします。 | |
基になるデータリスト内のアイテムのエントリー番号 | |
グリッドをスクロールして、この項目が画面の上の項目になるようにします。 | |
この項目がリスト内のフォーカスされた項目の場合TRUE | |
フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。 | |
フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 | |
フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル | |
フォーカス時にアイテムに適用されるスタイルコレクション | |
LANSA内部専用 | |
LANSA内部専用 | |
LANSA内部専用 | |
アイテムかセルが変更されたかを表示します。 | |
マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル | |
マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイルコレクション | |
コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
このインスタンスが添付されているコンポーネントインスタンス。コントロールのビジュアルコンテナまたは子インスタンスのコレクション オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 | |
現在のリスト内の項目の位置 | |
この項目用に保管されたオブジェクトインスタンスへの参照 | |
RowHeightは行のボタンの高さを設定するためのプロパティです。 | |
この項目が現在選択されている場合TRUE | |
選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。 | |
選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 | |
選択時にアイテムに適用されるスタイル | |
選択時にアイテムに適用されるスタイルコレクション | |
アイテムに適用されるスタイル | |
アイテムに適用されるスタイルコレクション | |
指定の位置の値 | |
VisualStyleはコンポーネントの表示構成を設定するためのプロパティです。 |
イベント
名前 | 記述 |
|---|---|
コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 グリッドアイテム (PRIM_GDIT) より継承 | |
コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 グリッドアイテム (PRIM_GDIT) より継承 |
メソッド
名前 | 記述 |
|---|---|
指定の位置に値を設定 Result, Column, Value |