LostSelectionAcceptは、アイテムがフォーカスされた時に発生します
グリッド列 (PRIM_GDCL) のメンバ
パラメータ
名前 |
タイプ |
データタイプ |
記述 |
Accept |
*Both |
ブール値 |
FALSEに設定して、イベントが続行するのを防ぎます |
Reason |
*Input |
列挙 |
イベントを発生させたアクション |
詳細
LostSelectionAccept イベントは、 LostSelection イベントの直前に表示されます。
これは、 LostSelection イベントの代わりではなく、選択処理が中断される機会を提供します。
フォーカスが変化しないようにするには、 Accept パラメーターを False に設定します。