高さの変化をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)
詳細
Height Animation はmanaged により制御される高さの変化をアニメイトします。
例
この例では、終了時に 100 ピクセルになるようにラベルの高さをアニメイトします。
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Height) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Height(100) Manage(#Label)
プロパティ
名前 |
記述 |
コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
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アニメーション完了時のコントロールの高さ |
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アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 |
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コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
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このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
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アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
イベント
名前 |
記述 |
コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
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コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |